读《用户体验草图设计》

豆瓣:用户体验草图设计

超出预期的一本书。用 kindle unlimited 借阅的,读完之后想买一本实体书日后翻阅(不过太贵了还是先借着看吧~~,请不要送这本书给我~~)。这本书的副标题「Getting the Design Right and the Right Design」其实是作者发在 2006 CHI 上的论文题目,主要研究可用性测试中展现多种设计是否可以让用户给出更多的建设性建议(并不会,用户很懒),发现多种设计会让用户给最差的设计打出更低的分。具体的研究过程还是要读了论文才知道,很明显我只是下载了,还没看。

这里的「草图」并不单纯只是拿着铅笔在稿纸上作画的结果,还包括了各种实体产品的打板、样品——比如书中提到的山地自行车、榨汁机(查了一下,好贵),以及模拟技术尚未可行的产品——比如在早年用掌上电脑模拟移动地图、用玩具木车模拟按路线自行移动。Buxton 并不是在讲述草图应该怎样绘制,而是不断在扩充「草图能做什么」,并且坚持动手制作「草图」对于交互设计师的重要性:嘿,哪怕你是一名界面交互设计师,也应该尝试一下书中提到的「变焦展示」视频制作。

这本书主要分为两部分:设计成就梦想、方法与发狂的故事。前半部分从概念上讲解草图,后半部分是草图的实践案例。正如 Buxton 自己所说,在书中他不断地在高层次的视角与实际的例子中来回切换,使得阅读本书无论从内容还是阐述方式来说,都是非常棒的一次体验。


书中同样引用了很多书籍、论文。除了书中的例子带给我的启示外,也想要有更深层面的思考,下次更新再整理相对应的阅读列表。嗷。